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率土之滨网易安卓官方版是一款玩法非常精彩的策略战争即时战略游戏,该游戏以三国历史为背景进行打造,在游戏当中,将大家熟悉的三国战场在这进行重现,大家熟悉的三国英雄也在这出现,你可以自由的进行收集。在这率领着他们征战四方,一统天下哦。感兴趣的小伙伴快来下载玩玩吧。
1、三国乱世——多人实时沙盘推演
数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不一样产出土地。
2、土无觉主——每寸均可与他人争夺
抢先一步,攻占无主之地,协同其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,国土决定发展潜力。
3、邦无觉交——玩家间权益决定战略
没有日常、没有剧情、没有副本,战役或是和平,联盟或是敌对,一切游戏玩法由你决定。
1、三国大世界:率土之滨拥有200万格大世界,千国万城群雄争霸。战争元素全方位拟真,玩家间互动对战实时同步。权力游戏没有剧本,世界过程由您主宰!
2、大将大统领:数百名将、150个技能多样组成;将领阵营、团队头衔相辅相成;将领谋士、**军种相生相克。没有最强的**,只有谋高一筹的统领!
3、野心大联盟:友军间互通战机、建立联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,斩头,奸细、诱敌,古今战术率真演绎!真正玩家士气斗勇,智商情商双向地狱。
4、军区大战略:大世界国土资源有限,发展之路江河染血!内修军区科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何必陷阵冲峰!
1、无规定日常任务与副本玩家一同创造游戏历史
自由世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化全是对策热爱者的亲自演绎,人与人之间的合作、矛盾每天都在游戏中真正发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战略每日均由玩家重演传统,玩家每一个看起来独立的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,促进历史的滔滔车轮。
2、225万格土地静候征服先人一步抢地发展
在游戏世界中,每个服务器固定享有225万格土地资源,针对有限资源的争夺就是这个沙盘一切纷争的由来,对玩家来说,若想生存和发展,务必先人一步抢地,战事的开始仅在转瞬之间,也许是奠定一块土地,也许是奠定一个要塞.在弱肉强食的世界里,获取更多的资源来壮大自己,变成生存下去的必要条件。
3、有限资源无限扩张激发分歧同盟人心争夺堪比现实
有限的资源与无限扩张的冲动相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界,玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,势必抱团寻找维护。在游戏中,加入同盟不但能得到视野扩张,更容易以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,进而攻占城池、州府,最终一统天下。
新手平民前期发展
第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。
5.2.4版本
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