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博德之门3法师2环法术推荐及使用方法-博德之门3法师2环法术推荐及使用教学

时间:2024-01-30 17:08:27

编辑:王牌下载站

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博德之门3更新后,常常会有博德之门3法师2环法术推荐及使用方法这个问题出现,这个问题的解决方法非常简单,按照这几个步骤来就能完成解决这个问题啦。

二环法术都是些奇奇怪怪的辅助法术简单粗暴的正经直伤法术就两个,是拉瑞安嫌法师前期还不够*吗,法师三环之前的输出是真拉。

跟物理职业还有邪术士之类的比不了,我建议开局先去幽暗地域把悼霜做出来嗯扔冰冻射线玩戏法留着法术位打工。

马友夫强酸箭

二环法术里唯二的直伤法术,纯单体伤害不如灼热射线但有一定的aoe能力以及范围削弱护甲的强力辅助效果,对强大的单体目标进行**时的效果其实是比起伤害更高的灼热射线更好的。

灼热射线

很灵活实用的输出法术,在命中足够的情况下可以视为奥术飞弹的强化版,但在命中不足或敌人法术豁免足够高的情况下输出相当乏力,主要用途还是当做三连发伊格尼斯来分散大范围的点燃易燃表面和炸药,直接输出的话说实话看着面板挺高但伤害其实和强酸箭差不太多,

以上两个直伤法术刚到二环选法术时必学其中之一,我推荐是学强酸箭来辅助近战大哥输出,点炸药啥的说实话伊格尼斯就足够用的了。

最好是配合冰法然后**大哥副职战术大师打击倒来把敌人控在里面一直打持续输出,我这图里做到了一轮秒鬼婆。

敲击术

无视难度0读条延迟打开任意能够被撬锁的锁!有了这东西游荡者基本就可以说是完全失业了,我现在所有的奥术回想都拿来放敲击术了

造风术

很实用但不适合法师所以没必要让法师去学,我记得牧师的某个副职是自带这个的用起来很好用,无伤害版强化雷鸣波,施法远范围大还能清云雾,失衡时候被攻击处于劣势也就是造优了。

击退距离大概那么远,不会被物体和生物阻挡施法范围但会被地形影响,比起雷鸣波的**好处就是施法远而且可以极力规避队友防止坑队友了 。

人类定身术

非常强一定要学,基本上就相当于在一次**中点控秒杀对面一个敌人了,但缺点在于只能定类人生物对上怪兽亡灵之类的完全无效,另外还是专注法术很容易被打断,感知高的目标也容易豁免(类人的感知都不会太低)我建议是定到关键目标就隐身迷踪步之类的迅速到绝对安全地带让队友收拾定身目标。

炽热法球

说是法球可能会被理解为一个炸弹之类的,但实际上这玩意是类似一个召唤物存在十回合的,平a一下的伤害也很可观而且附带发光可以在幽暗地域解决没有黑暗视觉的问题。

侦测思想 要专注而且和夺心魔幼虫的自带能力处于相同地位相当尴尬……完全不建议学习纯属小丑

黑暗视觉

前期在幽暗地域给没有黑暗视觉的远程上一个还算好用,但说实话我觉得给队里四人不如带上光亮术光源之类的。

隐身术

居家旅行偷鸡摸狗保命偷袭的必备技能,而且不止能让自己隐身还能给队友套隐身让队友去偷袭,在**中还可以给自己隐身来转移到安全地带,唯一美中不足的就是需要专注会断别的技能而且一次只能隐身一个人了。

魔法武器

效果挺强的而且是持续到长休,但缺点是这玩意是要专注的也就是说用了这个就不能用其他专注法术了,在前期学一个来让**大哥带躺是可以的但没必要刻意在升级时选这个学,如果有卷轴而且有需要的话可以学一下。

迷踪步

附带动作视野内任意地点0延迟不吃借机攻击无视劣势地形大位移的含金量,不管你是谁是干什么的是什么职业,迷踪步都是你的上上之选。

秘法锁

学肯定是不推荐学的而且我也不知道这玩意有啥实际意义,也许可以在某些情况下锁住一道门来实现以多打少?我是不知道该怎么编了。

朦胧术

十回合内被攻击时敌人处于劣势,看似保命很强也确实很强,但问题是这玩意要专注就很蠢所以不太实用,很多实用法术都因为一个专注位的限制变得很蠢,而且第三章有个披风开战就附带相同的效果可以说是完爆这个法术了,虽然被攻击到就失效但他不占专注。

失眠术

远距离单点debuff而且不需要专注,效果也很强很实用持续时间更是长达10回合,体质豁免虽然导致对面前排很容易豁免但可以给体质低的后排输出套一个来显著降低对面输出,建议学习。

疯狂冠冕

要专注而且持续时间只有三回合还只对类人生物有效,纯到爆了属于是,只能说在某些情况下可以破坏敌人的规划稍微恶心一下人了,完全不建议学。

黑暗术

(一般吧 有需要可以学)

**中效果一般但**外可以通过这个法术来遮蔽视野偷东西,**内的用法就是黑暗术+aoe/限制法术把敌人困在里面,最简单的就是队友卷轴黑暗术然后法爷冰风暴(冰刃术)或者油腻术,说是不能对里面发动远程攻击但不指定目标的aoe不受影响。

魅影之力

没用过因为感觉挺小丑的不评价,这游戏的怪都不肉没必要挂这种持续伤害的debuff。

衰弱射线

小丑到家了,不要专注的话还可以当个控制,但好用的专注法术比这多太多了。

匕首之云

召唤的云足足能持续十回合之久而且召唤时出伤一次回合结束时出伤一次,而且配合冰面油脂等劣势地形再加上旁边占个近战大哥加各种减速debuff来限制移动能打出非常恐怖的伤害,也可以用于狭窄地形封闭路线来让敌人不得不穿过受伤。

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